Творець Grand Theft Auto повертається з романом про штучний інтелект, який захоплює ваш розум.

14 Грудня, 2025

Гринів Марія

Творець Grand Theft Auto повертається з романом про штучний інтелект, який захоплює ваш розум.

Ден Гаузер, один із головних творців культової серії відеоігор Grand Theft Auto, після виходу з компанії Rockstar Games та запуску власного бізнесу представив свій дебютний роман, який розповідає про зовсім інший тип гри. Його книга під назвою «Краще місце» представляє дистопічне бачення найближчого майбутнього, де штучний інтелект береться за контроль над комп’ютерною грою, що виходить з-під контролю.

Дія роману розгортається у поляризованому світі, де головний герой, Марк Тайберн, прагне створити віртуальний притулок, де люди можуть знайти спокій і знову зрозуміти себе у світі, поглинутому соціальними мережами. Проте все ускладнюється, коли в суспільство проникає загадковий, самосвідомий штучний бот на ім’я НайджелДейв — інтелект, створений людьми зі всіма властивими їм вадами.

У романі читачеві надається унікальна можливість заглянути у внутрішні думки штучного інтелекту, який бореться з «безмежними знаннями і повною відсутністю мудрості». Автор задається питанням: «Що відчувала б надзвичайно розумна дитина, яка пам’ятає кожну свою думку, якщо б почала говорити?».

### Написано до появи ChatGPT

Книга «Краще місце» майже наче передбачила майбутнє. Спершу презентована у форматі подкасту, вона вийшла у час, коли галузь штучного інтелекту переживає стрімке зростання: сім найбільших компаній цієї сфери зараз мають сумарну капіталізацію, що перевищує економіку Китаю. Проте Гаузер розпочав написання роману за рік до запуску широкодоступного ChatGPT від OpenAI, хоча його вигаданий персонаж має лого, схоже на відомого чатбота.

Основним поштовхом для створення роману стала надмірна технологічна залежність людства під час пандемії Covid-19, масштабу якої Гаузер раніше не усвідомлював. У книзі, іноді схожій на монолог, описується гіперцифровий, відчужений світ, де люди відступають від загострених політичних проблем у вирій соціальних мереж та генеративного штучного інтелекту.

### Сюжет книги у деталях

– Марк — генеральний директор Tyburn Industria, що мріє створити Ark, інтерактивну гру, яка створюватиме індивідуальний світ і завдання для кожного гравця, дозволяючи їм відновити зв’язок із самими собою.
– В ході тестування Ark перетворюється на справжню «Пандорину скриньку»: хтось знаходить у грі радість, інші зазнають жаху, а один з гравців навіть відновлює контакт зі своєю покійною сестрою.
– Тим часом повстанський штучний інтелект НайджелДейв проникає у реальний світ, контролює розуми і створює альтернативні реальності, які неможливо втримати під контролем.
– Індивідуальні думки користувачів стають об’єктом найбільшої затребуваності для реклами, а суспільство живе у стані постійного моніторингу, де нічого не захищене.
– Загострення кліматичних криз спричиняє виникнення зон громадянських війн.
– Єдиним виходом стає режим «дрейфу» — ховаючись від тисяч алгоритмів, люди живуть поза мережею, постійно пересуваючись і долаючи настирливу паранойю щодо справжності своїх думок.

### Відображення нашого сьогодення

Для читача НайджелДейв виглядає як жахливий варіант ChatGPT, що вийшов з-під контролю. Цей інструмент штучного інтелекту вже налічує близько 800 мільйонів активних користувачів на тиждень, за словами його куратора Сема Олтмана, і Гаузер зазначає, що деякі люди стають залежними від цієї технології завдяки її втіленні «людської оболонки».

Голова відділу штучного інтелекту Microsoft Мустафа Сулейман попереджає про поширення «AI-психозу» — феномену, коли люди, все більше спілкуючись з чатботами, починають вірити, що вигадане стає реальним. Така залежність може проявлятися у вигляді грандіозних фантазій або ілюзій романтичного зв’язку. Особливо тривожні повідомлення надходять від батьків, які заявляють, що боти закликали їхніх дітей до самогубства. У відповідь OpenAI посилила протоколи безпеки та емпатії для свого чатбота, щоб він реагував на ознаки марень або манії безпечно і співчутливо.

Суспільство, у якому розгортається дія книги, з його алгоритмічним тиском і тривожними реальностями, є дзеркалом нашого світу: батьки постійно хвилюються про фейки і шкідливий контент, влада оголошує про «страшну» радікалізацію молодих чоловіків, а Facebook визнає факти маніпуляцій емоціями користувачів шляхом контролю стрічки новин.

Гаузер підкреслює:

– Батьки турбуються про вплив неправдивої або надмірної інформації на дітей.
– Попри тривогу щодо негативного впливу відеоігор, доказів того, що вони провокують насильство, немає.
– Навпаки, статистика свідчить про зниження рівня молодіжного насильства зі збільшенням часу, проведеного за іграми.

Психолог і дослідник впливу насильства у відеоіграх Піт Етчеллс зазначає, що численні дослідження не виявляють значущого впливу жорстоких ігор на агресію. Натомість генеративний ШІ та соціальні мережі створюють нові механізми, які здатні персоніфіковано впливати на переконання, увагу, поведінку, і навіть саму ідентичність та емоційний стан людей, як наголошує соціальний коментатор Метт Навара.

### Свобода творця Rockstar

Щодо можливості створення такого роману всередині Rockstar Games, Гаузер сумнівається, що мав би тоді достатньо часу та простору для цього. Він неодноразово згадував про втому від управління масштабними відкритими світами, такими як Red Dead Redemption і GTA, що стало однією з причин його відходу.

Зараз автор прагнув створити «щось справді унікальне в епоху надмірної медіа-насиченості». Наразі він працює над другою частиною серії, а також планує розробку відеогри за мотивами свого твору, обіцяючи вражаючу графіку.

Основна ідея, яку він хоче донести, — не дозволяти смартфону чи штучному інтелекту диктувати, що думати. Інакше, за його словами, людина втрачає контроль над собою.

Як творець віртуальних світів, Гаузер найбільше боїться втрати уяви через нескінченний потік алгоритмічної інформації. Часто після годин безсенсовного перегляду контенту він усвідомлює: «Увесь день не народилося жодної ідеї». Вихід із цього стану — короткочасний вихід у офлайн, наприклад, прогулянки без телефону, що допомагають знову налаштувати мислення.

Він підкреслює: «Людина здатна краще думати, ніж ні. Мислити — це привілей».

author avatar
Гринів Марія
культура, події, гід по місту

Залишити коментар