Дехто вважає, що це пряма трансляція — як створено коментарі у EA FC 26?

17 Лютого, 2026

Олексій Любацький

Дехто вважає, що це пряма трансляція — як створено коментарі у EA FC 26?

Ігри на кшталт Actua Soccer нині виглядають досить примітивно у порівнянні з сучасною ерою тривимірних сканів облич і графіки, яка нагадує кінематографічну якість. Аналогічним ступенем «простоти» відзначався і процес запису першого коментаря.

Коли Девіс уперше прийшов до студії у 1995 році, наявність реалізму повністю залежала від його роботи. Як він розповів у 2020 році BBC Sport:

– Компанія, що стоїть за Actua Software, зв’язалася з моїм агентом.
– Спочатку я майже не уявляв, що саме вони хочуть створити.
– Після зустрічі я фактично змінив підхід, який планували застосувати.
– Я пояснив, що не можна використовувати однаковий спосіб визначення гравця щоразу, коли він торкається м’яча.
– Ідентифікація повинна змінюватися залежно від позиції гравця на полі — як я роблю це у живому коментарі.
– Для кожного імені гравця я запропонував приблизно п’ять варіантів вимови з різним наголосом.
– Це, можливо, дало розробникам більше роботи, але, на мою думку, зробило звук більш автентичним.

Повторне вимовлення імен футболістів у різноманітних інтонаціях — одна з найбільш рутинних, але важливих завдань Моубрей, що він виконує останні кілька років. Ці записи охоплюють усе: від простого пасу на два метри на лінії центру поля до блискучого удару в дев’ятку з 25 метрів, однак його роль значно ширша.

Інші важливі факти:

1. У Actua Soccer було 704 гравці — по 22 в кожній із 32 національних збірних чоловіків, які було включено в гру.
2. У FC на даний момент налічується більш ніж 20 000 реальних чоловічих та жіночих футболістів, і число постійно зростає.
3. Хоча EA надає Моубрей деяку допомогу, частина якої полягає у використанні штучного інтелекту для імітації його голосу з його дозволу для озвучення імен, компанія не прагне втратити людську індивідуальність.

У EA наголосили:
– Штучний інтелект довго вже використовується у процесах розробки — від анімації до ігрових систем.
– Він допомагає командам створювати більш якісний і чутливий футбольний досвід.
– Проте у сфері коментарів та контенту застосовується виключно колаборація з талановитими людьми, а не заміна їх.

Натхнення для роботи беруть із реального життя. Зокрема, за словами Сміта:
– Під час прямих трансляцій, наприклад матчів Ліги чемпіонів, Моубрей спеціально стежить за тим, як вони з колегою працюють у коментарі, щоб відтворити таку ж хімію в грі.
– Ось такі дрібниці суттєво підсилюють відчуття реалістичності.

До того ж, створюючи атмосферу, Моубрей використовує додаткові звукові ефекти:
– Перед записом він надягає навушники, через які лунає шум натовпу.
– Через це йому доводиться говорити голосніше — цей підхід сприяє повнішому зануренню в процес і виключає можливість говорити в абсолютній тиші, що ніколи не трапляється в реальних умовах.

Автор матеріалу
Олексій Любацький
Редактор, технічний розвиток

Редактор Omega.lviv.ua, відповідає за технічний розвиток видання. Займається веброзробкою, адмініструванням серверів і SEO, тому дбає, щоб новини швидко з'являлися на сайті та зручно читалися з будь-якого пристрою. Пише про технології, транспорт і міське життя Львова.

2 коментарі до “Дехто вважає, що це пряма трансляція — як створено коментарі у EA FC 26?”

  1. Цікаво, як технології змінюють ігровий процес. Згадав, як у PES 5 звучали коментарі — все було набагато простіше і менш реалістично. Тоді лише кілька фраз повторювалися постійно. А зараз у EA FC 26 ми маємо понад 20,000 футболістів і різноманітні інтонації! Це справді велике досягнення в порівнянні з давніми часами.

    Відповісти
  2. Цікаво, що процес запису коментарів у відеоіграх став значно складнішим. Згадав, як у FIFA 98 усе було простіше: лише кілька фраз для кожного гравця. А зараз, з 20,000 футболістами в EA FC 26, навіть самі коментатори мусять адаптуватися. Додаткові звуки натовпу роблять атмосферу гри справжньою, це класно! 🔥

    Відповісти

Залишити коментар