Ubisoft скасувала шість ігор, серед яких Prince of Persia, та закриває студії.

22 Січня, 2026

Гринів Марія

Ubisoft скасувала шість ігор, серед яких Prince of Persia, та закриває студії.

Ubisoft оголосила про скасування шести відеоігор, серед яких довгоочікуване перевидання Prince of Persia: The Sands of Time, що є частиною масштабного “перезавантаження” операцій компанії. Цей французький розробник та видавець, відомий такими популярними іграми як Assassin’s Creed, Far Cry та Just Dance, закрив два своїх студії та відтермінував вихід семи проектів у рамках проведених змін.

Голова Ubisoft, Ів Гіймо, зазначив, що такі заходи сприятимуть створенню умов для стабільного зростання компанії у довгостроковій перспективі. Після офіційного оголошення акції Ubisoft різко впали на 33% вранці у четвер.

Цей крок відбувається на тлі зростаючої тенденції у індустрії відеоігор до випуску ремейків та ремастерів, серед яких популярністю у 2025 році користуються нові версії Super Mario Galaxy, Oblivion і Metal Gear Solid 3. Тому відмова від оновлення Sands of Time, яка у 2003 році продала мільйони копій, викликала здивування у багатьох фанатів.

Ubisoft не розкрила точний перелік ігор, що були скасовані разом із ремейком Prince of Persia. Однак компанія підтвердила, що серед них є чотири невідомі проекти, включно з трьома новими інтелектуальними власностями, а також мобільна гра.

У межах реорганізації були закриті студії Ubisoft у Стокгольмі (Швеція) та Галіфаксі (Канада), а ще три студії очікують реструктуризації. Розробники відповідали за створення нової інтелектуальної власності та мобільних проектів для Assassin’s Creed, відповідно. Слід зазначити, що закриття Ubisoft Halifax було анонсовано ще у січні, того ж тижня, коли у студії було сформовано профспілку.

Ів Гіймо прокоментував:
– “Хоча ці рішення є складними, вони необхідні для того, щоб побудувати більш сфокусовану, ефективну і стійку організацію на довгий термін.”
– “У підсумку, ці заходи означають вирішальний поворот для Ubisoft і відображають нашу рішучість відкрито протистояти викликам, щоб переосмислити групу на майбутнє.”

Аналітик ігрової індустрії Пірс Гардінг-Роллс в інтерв’ю BBC зазначив, що ці дії свідчать про прагнення компанії знизити ризики:
– “Менш ризиковано підтримувати масштаб, інвестуючи у вже відомі великі франшизи, як-от Assassin’s Creed і Rainbow Six, ніж запускати абсолютно нові інтелектуальні власності. Це відображено у скасуванні кількох проектів, заснованих на нових ІВ.”

Це вже друга за останні роки реорганізація Ubisoft, яка у 2025 році скоротила 185 робочих місць по всій Європі. У Великій Британії компанія закрила офіс у Лімінгтоні та провела реструктуризацію у відділенні в Ньюкасл-апон-Тайн.

Гіймо пояснив, що нові заходи частково зумовлені ростучою конкуренцією у сегменті ігор класу triple-A — блокбастерів з високими витратами на розробку, що є основним видом продукції великих студій. Він підкреслив:
– “Індустрія triple-A стала значно вибагливішою та конкурентнішою з ростом витрат на розробку і зростаючими викликами у створенні нових брендів.”
– “Такі великі проекти дедалі частіше стикаються з відтермінуваннями, прикладом є Grand Theft Auto VI, реліз якої перенесли вдруге на листопад 2026 року.”
– Водночас, успішні блокбастери несуть “більший фінансовий потенціал, ніж будь-коли раніше.”

У цьому контексті Ubisoft заявила про проведення масштабного “перезавантаження”, покликаного створити умови для повернення до стабільного зростання з часом.

Далі компанія планує сфокусуватися на розробці ігор з відкритим світом, що дозволяють гравцям вільно досліджувати великі простори, а також на live service проектах, які передбачають регулярні платежі від користувачів.

Варто відзначити, що дочірня компанія Ubisoft, Vantage Studios, створена після інвестування в розмірі 1,25 млрд євро від китайського технологічного гіганта Tencent, має на меті трансформувати франшизи Assassin’s Creed, Far Cry та Rainbow Six у щорічні бренди з мільярдними доходами.

author avatar
Гринів Марія
культура, події, гід по місту